المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : هيا بنا نتعرف على لغة الاكشن سيكربت



walid_8281500
03-23-2009, 04:12 AM
السلا م عليكم بعد التحية يارب الدرس يعجبكم اعضاء ترايدنت

http://traidnt.net/vb/images/smilies/blushing.gif

لغة الاكشن سكريبت 3 هي اللغة الرسمية للعمل في منصة أدوبى الفلاش , طبعا هذه اللغة مبنية على Ecma****** النسخة الرابعة وهى لازالت تحت التطوير (حتى هذه اللحظة) .

في المستقبل, من المتوقع أن الاكشن سكريبت 3 ستدعم كلية Ecma****** Edition 4 , وعلى سبيل المثال أيضا لغة الجافاسكريبت تدعم Ecma****** , ومن المتوقع حين صدور النسخة الثالثة من متصفح Firefox أن يتم دعم الجافاسكريبت 2 وهى لها شبه بالكود الموجود الان في الاكشن سكريبت 3 .

هناك عدة وسائط لكي كود الاكشن سكريبت يستطيع أن يٌنفذ بداخلها :

- Adobe Air :
أدويي أير يستطيع أن يشغل تطبيقات منصة الفلاش لتطوير التطبيقات على سطح المكتب , أير يدعم محتويات SWF وكما يدعم المحتويات المتكونة من HTML و الجافاسكريبت , كما يجب أن أدوبى أير منصبا على نظام التشغيل لكي يتم تشغيل التطبيقات , أدوبى أير ينفد برامج الاكشن سكريبت على سطح المكتب ولديه الإمكانيات الكاملة للتعامل من أنظمة التشغيل (مثلا كالتحكم في الملفات والبحث عنها ,والتحكم في النوافذ).

- Flash Player :
فلاش بليير يستطيع أن يشغل محتويات وتطبيقات منصة الفلاش المُراد تطويرها على الويب , عادة يكون فلاش بليير منصب داخل مستعرض الانترنت أو يعمل لوحده على سطح المكتب .

- Flash Lite :
فلاش لايت يستطيع أن يشغل محتويات وتطبيقات الفلاش على أجهزة النقال (الموبايل) ,طبعا بسبب محدودية أداء أجهزة المحمول , نجد هذا ألأخير عمليا متأخر عن أدوبى أير وفلاش بليير بسبب السرعة والمميزات المستقبلية ,حتى ألان فلاش لايت لايدعم الاكشن سكريبت 3 .

Adobe Air و Flash Player و Flash Lite كلهم يدعون بـبيئة التشغيلية للفلاش , لان كل من الثلاثة بيئات تدير كود الاكشن سكريبت حينما يتم تنفيذ الكود , و هذه البيئات موجودة على أنظمة التشغيل ويندوز وماكنتوش ولينكس بالإضافة إلى عدد كبير من الأجهزة المحمولة .

الأدوات المستخدمة في كتابة كود الاكشن سكريبت :
معظم المبرمجين يكتبون كودهم من خلال كلا أو أحد البرنامجين التاليين : Flex Builder و برنامج Flash, من الضروري توفر النسخة 9 أو نسخة CS3 من برنامج Flash أو برنامج Flex Builder 2 أو فما فوق لكتابة الاكشن سكريبت3 (حاليا يوجد Adobe Flex builder 3 beta 3) .

, طبعا فيه هناك خيارات أخرى للكتابة على سبيل المثال لا للحصر برنامج FlashDevelop(وهو مجاني),أو أستعمال Flex 3 SDK (وهو مجاني أيضا).

بما أن الاكشن سكريبت 3 لغة تدعم كلية مفهوم Object Oriented Programming (أو مايسميها البعض ب البرمجة الشيئية الموجهة) , من الضروري التطرق إلى أسياسات هذا المفهوم إلا وهو Objects و Classes .

Class و Object :
تخيل أنك تبنى طائرة كلية من الصفر , وتخيل العملية التي ستتبعها لبناء الطائرة , طبعا لن تقوم بحدادة الحديد وبناء الطائرة على الفور. أول خطوة منطقية تخطر على بال أي شخص هي رسم مخطط لهذه الطائرة , طبعا لأنك ترسم في طائرة فيجب عليك رسم عدة مخططات كل مخطط يمثل جزء من الطائرة (مخطط للعجلات , مخطط للأجنحة , مخطط للمقاعد الخ) . كل مخطط من هذه المخططات ستصف كل جزء على حدة ومكان كل جزء من هذه الأجزاء في جسم الطائرة . لبناء طائرة عليك أن تصنع كل جزء بمفرده ومن ثم تجميع الأجزاء كلً حسب المخطط الرئيسي , خطوة التجميع هي التي ستمكنك من بناء طائرة متكاملة .

لو ربطت أنا قصة بناء الطائرة بـ Classes و Objects في الاكشن سكريبت 3 (أو في حتى لغات أخرى) , كنت راح أقول إن المخططات تمثل مجموعة Class و الطائرة التي بنيت تمثل Object , طبعا برامج الاكشن سكريبت تعمل على مجموعة Objects وهذه Objects مبنية على هذه Classes .

أحيانا الصنف (أو Class) يكتب من الصفر على يد المطور وهذا مايسمى بـ أصناف خاصة (أو custom classes) , فيه النوع الأخر من الأصناف إلا وهى النوع الجاهز منها وهى دائما موجودة في أي بيئة تشغيلية للفلاش و الاكشن سكريبت وهذا النوع يسمى بBuilt-in Classes , هذه الأصناف تقوم بوظائف أساسية مثلا أظهار صور , تشغيل الأصوات,تكوين أرقام و نصوص,الاستجابة للمستخدم.

يوجد بضعة أصناف مهمة في الاكشن سكريبت وتمسى بـ native classesوهى مبنية مباشرة بداخل الاكشن سكريبت , الجدول التالي يوضح هذه الأصناف :

String هذا الصنف يمثل البيانات النصية (أي نص).
Boolean يمثل الحالتين المنطقتين true و false .
Number يمثل كل الأرقام المحتوية على قيمة كسرية مثل(13.45456)
int يمثل كل الأرقام الصحيحة الموجبة والسالبة مثل (13 ,14 , 15-)
uint يمثل الأرقام الصحيحة الموجبة فقط
Array يمثل أي قيم مرتبة
Error يمثل أي خطا في البرنامج
Date يمثل نقطة محددة في الوقت (الزمن)
Math يحتوى على القيم الرياضية الثابتة والعمليات الرياضية المعروفة
RegExp يحتوى على أدوات للبحث واستبدال النصوص
Function يمثل أي خطوات يمكن تنفيذها عدة مرات (الدوال)
Object يعرف المميزات الأساسية لأي object في الاكشن سكريبت